1. d4 Af6 2. c4 e6 3. Ac3 Fb4 ( Nimzo-Indian Defansı tercih ediyor Ding Liren.) 4. Af3 O-O 5. Fg5 c5 6. e3 cxd4 7. Vxd4 Ac6 8. Vd3 h6 9. Fh4 d5 10. Kd1 g5 11. Fg3 Ae4 ( Liren atını merkezileştiriyor ve at genelde merkezde çok güçlüdür. Liren, Beyaz şahın kötü konumunu değerlendirmeye çalışıyor.) 12. Ad2 ( Beyaz, Siyahın güçlü atından kurtulmak istiyor.) 12. ... Ac5 (fakat Siyah güçlü atını verme gibi bir niyeti yok bu yüzden tempoyla vezire saldırıyor.) 13. Vc2 d4! ( Ve burada Liren d4 oynayark merkezi açacak ve merkezde kalmış Şaha ölümcül darbeyi indirmek istiyor.) 14. Af3 e5! (Liren bir piyon feda ediyor. İlginç bir pozisyon.) 15. Axe5 dxc3 ( Ve vezir fedası geliyor Ding Lirenden. Bu feda Siyah için en iyisiydi.) 16. Kxd8 cxb2+ 17. Şe2?? ( oyunun kırılma anı Şe2 hamlesi Bai Jinshi'ye partiyi kaybettirecek. Bunun yerine daha dengeli oyunu berabere götüren şu varyantı tercih edebilirdi : 17. Kd2 Kd8 18. Af3 Fg4 19. Vxb2 Fxf3 20. gxf3 Kxd2 21. Vxd2 ( Aldığı veziri geri vermek en iyisi bu pozisyonda) 21. ... Fxd2+ Bu oyun sonunda büyük olasılıkla berabere biterdi.) 17. ... Kxd8 18. Vxb2 Aa4 19. Vc2 Ac3+ 20. Şf3 Kd4! (Burada siyahın seçebileceği çok fazla fikri vardır örneğin f5 hamlesi Şahın gidebileceği bütün kareler tutulur ya da h5-Fg4 fikirleri olabilir fakat Liren Kd4 hamlesini tercih ediyor ve harika bir hamle. exd4 almak mümkün değildir çünkü Axd4 ile vezi şah çatalı vardır.) 21. h3 h5 22. Fh2 g4+ 23. Şg3 Kd2 (Kale alınamaz alınırsa Ae4+ ve şah vezir çatalı vardır.) 24. Vb2 Ae4+ 25. Şh4 Fe7+ (artık partinin bitmesi çok yakın.) 26. Şxh5 Şg7 ( Liren bu hamleyle fikrini belli ediyor önce c8 deki fili çıkacak ardından 8. yataydan kalesiyle ölümcül darbeyi vurmak istiyecek.) 27. Ff4 Ff5 28. Fh6+ ( son çırpınışlar.) 28. ... Şh7 29. Vxb7 ( Beyaz kaleyi atı ve fili tehdit etmektedir fakat Liren hiç oralı olmamakta ve en iyi hamleyi yapmakla meşgul.) 29. ... Kxf2 (Beyazlar kaleyi alamazlar çünkü Ag3# mat hamlesi var. Atıda alamaz yine aynı hamle var. Fili almakta oyunu bi kaç hamle daha uzatmaktan başka bir işe yaramıycaktır.) 30. Fg5 (buradan 7 hamle sonra mat vardır.) Kh8 31. Axf7 (Bai çırpınıyor fakat mattan kaçış yok.) 31. ... Fg6+ 32. Şxg4 Ae5+ 0-1 (artık kesin olarak mattan kurtuluşun olmadığını anlayan Bai oyundan çekilir. Mat hamleleri şöyle : 33. Axe5 F5+ 34. Şh5 Şg7+ 35. Fh6+ Kxh6#)
Partinin PGN dosyasını indirmek için tıklayın.
Yorumlar
Yorum Gönder